切镜能力是即梦模型独有功能和玩法,支持在同一prompt里包含多个切镜,这些切镜会根据提示词的内容,保持主体/风格/场景的延续性。镜头的变化,通过“镜头切换”来进行连接,在每次切镜之后,如果场景和人物发生了变化,可以用prompt刻画新出现的人物/场景的特征。
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即梦支持在一个prompt中编写多个切镜片段,模型能够根据提示词内容自然切换镜头并保持人物/场景/风格的延续性。以下是几种推荐的切镜写法格式,可根据需要灵活选择,重点是提示词要包含“切”或者“切镜”:
格式 1:使用「切镜:」显式标记每段镜头
切镜1:一个女孩在海边奔跑,阳光洒在她的脸上
切镜2:镜头拉远,女孩站在夕阳下的礁石上,远处是波光粼粼的大海
切镜3:夜晚来临,女孩仰望星空,身旁飘起丝带状的星光
格式 2:使用「镜头一、镜头二」或「镜头1、镜头2」来结构化描述
镜头一:镜头从上方向下俯拍,一位男孩站在悬崖边望向远方
镜头二:镜头切换至男孩正面,他面带坚定的表情,风吹动他的披风
镜头三:视角切至男孩脚边,一颗小石子滚落悬崖
格式 3:直接使用镜头语言关键词(全景、中景、特写等)串联描述
全景:广袤沙漠上,一队骆驼穿越金色沙丘
中景:镜头跟随其中一位旅人,他望向远方
特写:他的眼睛映出远处绿洲的倒影
ps:大量测试下来,5s的视频最多可以做到5个切镜,超过5个会导致效果下降,有着优秀的一致性保持
| 类别 模式 | prompt | 参考图 | |
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| 文生视频 (T2V) | 广角大远景镜头黄昏的海边沙滩上有一个男人坐在沙滩上喝酒的背影。切镜 :人物喝酒的侧面中景视角,镜头推进到男人嘴部喝酒的特写,切镜:男人正面的低视角仰视镜头,切镜黄昏的海上飞行的海鸥的跟随镜头,暖光,体现出孤寂感 | / | |
| 全息科技环境内,一个3d穿着外骨骼的战士站在展示台上向左挥拳,切镜:一个如高楼般巨大的机器人同步向左挥拳,切镜:外骨骼战士在原有环境向右挥拳,切镜:高大的机器人同步向右挥拳 | / | ||
| 镜头先是侧面跟随,汽车飞速行驶在雨天的马路上,切镜:人物驾驶汽车在原有环境的第一视角;切镜:在原有环境的空中垂直向下的航拍汽车飞驰在马路上的视角 | / | ||
| 一个消防员正在安静地睡觉。切镜,特写红灯警报疯狂闪烁。 切镜,消防员猛地睁开眼睛的极致特写。切镜,他的双脚重重地踩在地板上的特写。 切镜,双手扣上沉重夹克纽扣特写。切镜,他抓起椅背上的头盔,戴在头上。切镜,他坚毅的脸庞在闪烁的红光下显得棱角分明。 最终切镜:他冲出房间门,身影消失在通向车库的走廊里。 整个过程快速剪辑,手持摄影的动感风格。 | / | ||
| 图生视频(I2V) | 将军在帅帐中看着专心沙盘。切镜:一名黑衣刺客攀爬敌方城堡的屋檐。切镜:将军将一枚代表骑兵的棋子猛地向前推进。切镜:刺客从屋顶无声地跳下,落入下方的庭院。切镜:特写将军抬起头;切镜:刺客躲在柱子后,看到不远处敌方主帅的房间亮着灯。 | ![]() | |
| 一名老刑警和犯罪头目在审讯桌两侧对峙。切镜:刑警的特写,面露愤怒。切镜:罪犯的手部特写,他的手指在桌面上轻轻敲击。切镜:罪犯脸部的反打镜头,他嘴角露出一丝不易察觉的微笑,眼神冰冷。切镜:刑警的眼睛极限特写,瞳孔中映出对方的影子,充满了压迫感。切镜:全景刑警愤怒站起身拍桌子; | ![]() | ||
| 全景俯拍空旷停车场,几辆汽车零星停放,画面偏暗营造寂静氛围,过渡方式: 镜头缓慢推近浅蓝色轿车,切镜2: 中景接车内视角,司机抬手看表(特写手部动作),眉头微皱显露出等待的焦灼,切镜3: 浅蓝色轿车启动驶离车位(跟拍车尾),空旷车位与后视镜里渐远的停车场形成对比,暗示等待终结 | ![]() | ||
| 镜头向前推进,切镜:宇航员在火箭仓内的侧面紧张特写镜头,切镜:火箭开始升空 | ![]() | ||
| 兔子穿粉色连衣裙坐在敞篷车内,镜头从侧前方仰角缓缓逼近,她稳坐驾驶位,头微微偏向 镜头方向,风吹动耳朵,阳光明媚,墨镜反射出云影和荒漠景色,它一动不动,像在等某个信号。 镜头切至车内俯拍,兔子抬手慢慢摘下墨镜,看着后视镜,手指敲打方向盘,她轻抿嘴角,缓缓转头望向远方公路尽头 镜头切换。镜头拉远至正后方低位跟拍,车启动、尾气喷出,缓慢驶离镜头,背影渐远,前方云层压低,天空突变,镜头最后定格在一块路牌上:“HAVE A PLEASANT JOURNEY !” | ![]() |




