次世代道具模型制作课程-陈曦昱
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面向游戏美术的实操微课,系统学习次世代道具模型制作与PBR流程。课程涵盖:认识次世代美术、PBR流程、机械高模、低模制作、贴图应用、精通之道。零基础友好,边学边练。
¥99.00
原价 ¥199.00
课程介绍
课程大纲
学员评价
课程介绍
13
课时数量
0
学习人数
在线课程
课程类型
游戏美术、次世代建模师、CG学习者,以及想系统学习次世代道具制作的人群。
适合人群
一句话介绍
你想进游戏美术这行,PBR 流程听得懂却没做过,这门课带你系统走完次世代道具制作。
详细课程介绍
招聘要求里写着熟悉 PBR 流程,你看了几篇文章,知道它重要,但具体每一步要做什么、交付什么,说不上来。
次世代道具制作是分工很细的活。建模、贴图、材质、引擎里的呈现,每段都要和下一个人对接。做出来的东西在自己软件里好看,进引擎全黑,这类返工很常见。
这门课从次世代美术这个概念讲起,告诉你游戏里的画面靠什么拼出来。再讲 PBR 流程,这套工作方式解决的是什么问题,各个环节怎么交接。然后是机械高模,怎么把一个工业物件的结构做扎实,缝隙和转角都要交代清楚。然后是低模制作,怎么在省面数的同时保住轮廓。最后是贴图应用,贴上去之后要在引擎的光照下看效果。
每步跟着做,你做出来的资产能直接进项目。
课程不教游戏引擎的操作,也不做完整场景。它讲的是资产这一层。
完整教学内容
- 认识次世代美术:看清 PBR 时代的道具标准。
- PBR 流程:这条线从建模到贴图怎么走。
- 机械高模:跟着把机械细节建出来。
- 低模制作:高模减面成能用的低模。
- 贴图应用:金属感怎么贴出来。
- 精通之道:把流程存成自己的。
适合人群
- 想做次世代道具的人。
- PBR 流程不清的人。
- 游戏美术学习者。
- 只想要成品不打算动手练的人,这门课不适合你。
- 已是老手的人,会觉得慢。
学习收获
- 你知道 PBR 流程每个环节在干什么,交接时该给什么。
- 你能做机械类道具的高模,结构扎实不靠贴图硬凑。
- 你会做低模减面,轮廓保得住。
- 你知道要在引擎光照下检查贴图效果,避免进项目才发现问题。
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