次世代道具模型制作课程-陈曦昱

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面向游戏美术的实操微课,系统学习次世代道具模型制作与PBR流程。课程涵盖:认识次世代美术、PBR流程、机械高模、低模制作、贴图应用、精通之道。零基础友好,边学边练。

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13课时
AI绘画
¥99.00
原价 ¥199.00
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课程介绍

次世代 道具模型 PBR 游戏美术 建模 设计
13
课时数量
0
学习人数
在线课程
课程类型
游戏美术、次世代建模师、CG学习者,以及想系统学习次世代道具制作的人群。
适合人群

一句话介绍

你想进游戏美术这行,PBR 流程听得懂却没做过,这门课带你系统走完次世代道具制作。

详细课程介绍

招聘要求里写着熟悉 PBR 流程,你看了几篇文章,知道它重要,但具体每一步要做什么、交付什么,说不上来。

次世代道具制作是分工很细的活。建模、贴图、材质、引擎里的呈现,每段都要和下一个人对接。做出来的东西在自己软件里好看,进引擎全黑,这类返工很常见。

这门课从次世代美术这个概念讲起,告诉你游戏里的画面靠什么拼出来。再讲 PBR 流程,这套工作方式解决的是什么问题,各个环节怎么交接。然后是机械高模,怎么把一个工业物件的结构做扎实,缝隙和转角都要交代清楚。然后是低模制作,怎么在省面数的同时保住轮廓。最后是贴图应用,贴上去之后要在引擎的光照下看效果。

每步跟着做,你做出来的资产能直接进项目。

课程不教游戏引擎的操作,也不做完整场景。它讲的是资产这一层。

完整教学内容

  • 认识次世代美术:看清 PBR 时代的道具标准。
  • PBR 流程:这条线从建模到贴图怎么走。
  • 机械高模:跟着把机械细节建出来。
  • 低模制作:高模减面成能用的低模。
  • 贴图应用:金属感怎么贴出来。
  • 精通之道:把流程存成自己的。

适合人群

  • 想做次世代道具的人。
  • PBR 流程不清的人。
  • 游戏美术学习者。
  • 只想要成品不打算动手练的人,这门课不适合你。
  • 已是老手的人,会觉得慢。

学习收获

  • 你知道 PBR 流程每个环节在干什么,交接时该给什么。
  • 你能做机械类道具的高模,结构扎实不靠贴图硬凑。
  • 你会做低模减面,轮廓保得住。
  • 你知道要在引擎光照下检查贴图效果,避免进项目才发现问题。

课程大纲

1

认识次世代美术

理解次世代游戏美术行业

5分钟分钟
2

PBR流程

理解PBR游戏美术制作流程

6分钟分钟
3

机械高模

掌握机械高模制作要点

6分钟分钟
4

低模制作

制作次世代游戏低模

7分钟分钟
5

贴图应用

掌握PBR贴图应用

4分钟分钟

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