3D MAX-人物动画

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面向三维设计新手的实操微课,掌握用3ds Max制作人物动画的核心方法。课程涵盖:认识3ds Max与人物动画场景、人物模型与骨骼准备、骨骼绑定与权重调整、制作人物基础动画(行走/跑步/挥手)、动画曲线与细节优化、精通之道(导出与常见问题)。零基础友好,边学边练。

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13课时
AI绘画
¥99.00
原价 ¥199.00
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课程介绍

3DMAX 人物动画 三维动画 3D建模 动画制作 设计
13
课时数量
0
学习人数
在线课程
课程类型
三维动画学习者、游戏与影视从业者、设计专业学生,以及想入门3ds Max人物动画的人群。
适合人群

一句话介绍

你要让人物在场景里动起来,骨骼绑完一跑就穿模,这门课教你在 3ds Max 里把人物动画做顺。

详细课程介绍

模型有了,动画也绑好了,一跑,人物胳膊拧成麻花,膝盖陷进腿里。

骨骼绑定这一步没做好,后面全白做。权重刷哪块、刷多重,界面里就几个滑块,全靠手感。刷好了走路自然,刷不好就是橡皮人。

这门课从 3ds Max 与人物动画场景讲起,先说清这套流程里各环节的位置;再讲人物模型与骨骼准备,模型拓扑对不对、骨头位置放哪,后面才有救;然后是骨骼绑定与权重调整,这是难点也是重点,跟着把每个关节调顺;接着制作人物基础动画,行走、跑步、挥手这些日常动作逐个做出来;最后是动画曲线与细节优化,怎么用曲线把动作调自然,以及导出时会遇到哪些问题。

每节都有跟练,你跟着做完手上有一段能用的角色动画。

课程不教角色建模和渲染出图,也不做表情捕捉。它只管动画这一段。

完整教学内容

  • 认识 3ds Max 与人物动画场景:看清人物动画在 MAX 里怎么跑。
  • 人物模型与骨骼准备:模型要什么状态、骨骼怎么摆才顺。
  • 骨骼绑定与权重调整:绑上去、权重调对,身体不扭麻花。
  • 制作人物基础动画(行走、跑步、挥手):三个最常用动作逐个做。
  • 动画曲线与细节优化:用曲线把动作磨顺、去生硬。
  • 精通之道(导出与常见问题):导出和常踩的坑过一遍。

适合人群

  • 会建模、但人物不会动的新手。
  • 绑骨骼总翻车、权重调不对的人。
  • 想做行走跑步挥手这类基础动画的人。
  • 连软件都没装、只想看的人,这门课不适合你。
  • 已是动画老手的人,会觉得慢。

学习收获

  • 你能把一个人物模型绑好骨、刷好权重,跑起来不再穿模。
  • 行走、跑步、挥手这些基础动作你能自己调出来。
  • 你会用曲线修动作的节奏和力度,不用只能靠堆关键帧。
  • 导出时会碰到哪些坑你知道,交付时少一轮返工。

课程大纲

1

认识3ds Max与人物动画

理解3ds Max人物动画的价值与制作流程

5分钟分钟
2

人物模型与骨骼准备

导入并检查人物模型,搭建与对齐骨骼

6分钟分钟
3

骨骼绑定与权重

完成蒙皮绑定,调整并修正权重

6分钟分钟
4

制作人物基础动画

制作行走、跑步与挥手等基础动作动画

7分钟分钟
5

动画曲线与细节优化

用曲线编辑器微调动作,打磨细节与预览

4分钟分钟

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